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독일 쾰른에서 열린 ‘게임스컴 2026’을 찾은 전 세계 게임 이용자들이 가장 먼저 향한 곳은 글로벌 게임사 부스였다. 전야제인 ‘오프닝 나이트 라이브’(ONL)에서 공개한 신작을 직접 체험하러 몰려든 인파에 부스 일대가 마비될 정도였다. 인기 부스에는 장시간 대기해야 게임을 체험할 수 있음에도 긴 줄이 형성되어 있었다.
27일(현지시간) 게임스컴 현장에서는 마이크로소프트(MS)의 엑스박스, 닌텐도, 세가, 코나미 등 이미 막강한 팬덤을 갖춘 글로벌 게임사를 중심으로 관람객이 몰려들었다. ONL에서 주목받은 신작들은 대기줄이 마감됐을 정도로 현장에서 엄청난 인기를 끌었다.
엑스박스 부스는 ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 4’와 ‘마인크래프트 던전스 II’를 시연하고자 하는 관람객들로 붐볐다. 특히, 마인크래프트가 전 세계 아동·청소년부터 성인 이용자까지 아우르는 만큼, 마인크래프트 스티커를 이마에 붙이고 행사장을 거닐고 있는 관람객들을 종종 만나볼 수 있었다.
세가 역시 글로벌 인기 지식재산(IP)인 ‘토탈 워: 워해머’ 시리즈 후속작 ‘토탈 워: 워해머 40,000’ 최초 시연 기회를 제공했다
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. 해당 IP 팬들은 부스 안에서 오랜 시간 대기한 뒤, 게임 플레이를 즐겼다. 또한 세가는 ‘페르소나 4 리바이벌’의 시연 기회를 제공하고, 전반적인 IP 분위기를 연상케 하는 공간을 조성하며 팬들을 맞이했다.
코나미 부스에서는 오는 10월 출시하는 ‘캐슬바니아: 벨몬트의 저주’가 주목받았다. 이 회사는 게임 시연 공간을 게임에 등장하는 성으로 연출하며 관람객의 눈길을 사로잡았다. 곧 출시될 게임을 미리 플레이하려는 이들이 몰려들어부스 주변을 둘러싸는 시연 대기 줄이 형성됐다.
아울러 닌텐도는 쾰른메세 9관을 자신들의 게임 축제의 장으로 탈바꿈시켰다. 9관 입구부터 ‘마리오카트’, ‘FC 27’ 등을 시연할 수 있는 공간을 마련했다. 현장에서 닌텐도 스위치2로 선보인 서드파티 게임 중 가장 인기를 끈 게임은 FC 27이었다. 무더위에도 FC 27 시연을 위해 행사장 바깥까지 줄을 설 정도였다.
‘더 위쳐3: 와일드 헌트’에 대한 새로운 소식을 전한 CD프로젝트는 게임스컴 현장에서 막강한 영향력을 보여줬다.
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개막 첫날 오전 일찍부터 관계자들이 줄을 섰던 이 게임은 둘째 날에도 사람들이 더욱 몰려들었다. CD프로젝트는 ONL에서 위쳐3의 리마스터 버전과 신규 유료 확장팩 출시를 예고했다.
국내 기업 중 유일하게 신작 체험 기회를 제공한 크래프톤에도 관람객들이 관심을 보였다. 행사장 혼잡도가 높아지자 주최 측이 관람객의 이동을 통제함에 따라 9관 입장 시 가장 먼저 보인 부스가 다름 아닌 크래프톤이었기 때문이다.
9관에 입장하는 관람객들은 크래프톤 부스와 신작 ‘에이지 트위스터’에 많은 관심을 보였다. 관람객들은 1P, 2P의 머리띠를 쓴 채로 2인 1팀이 되어 게임을 즐겼다.
또한 ‘프로젝트 제타’는 신작 시연과 함께 해설진의 멘트를 더한 실시간 게임 중계를 선보이며 부스 일대를 e스포츠 경기 관람의 장으로 만들었다.
넥슨 자회사인 엠바크 스튜디오 역시 관람객을 사로잡았다. 부스의 포토존에 위치한 ‘리퍼’는 관람객들이 사진 촬영 시 게임 속에서 움직일 때와 동일한 소리를 내며 부스를 지나가던 관람객들까지 뒤돌아보게 했다. 또한 온라인에서 볼 수 있던 인게임 요소들을 오프라인으로 풀어낸 체험형 콘텐츠는 2시간 넘게 대기해야 경험할 수 있었다.
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