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약 40시간 분량의 싱글 캠페인에서는 불교의 육도윤회를 모티브로 한 동양 다크 판타지 세계와 이야기를 풀어내고, 이후 엔드 콘텐츠에서는 빌드 구성과 파밍, 협동 플레이의 재미를 본격적으로 제공한다는 구상이다.
구인영 바운더리 대표는 이달 초 '게임스컴 2026'을 앞두고 열린 미디어 사전 간담회에서 "크래프톤과 핵앤슬래시라는 표현을 쓰지 말자는 이야기를 많이 했다"며 "우리의 지향。은 액션 RPG"라고 강조했다.
이어 "핵앤슬래시에 무언가를 더한 게임보다 액션 RPG라는 장르 안에서 새로운 경험을 제안하는 작품으로 기억됐으면 한다"고 덧붙였다.
타래: 언바운드는 바운더리가 개발하고 크래프톤이 퍼블리싱하는 동양 다크 판타지 액션 RPG다. PC 스팀·에픽 게임즈 스토어, 콘솔 플레이스테이션5·엑스박스 시리즈 X|S 등에 오는 2027년 동시 출시를 목표로 개발되고 있다.
바운더리는 '언디셈버' 개발 주역인 구 대표를 비롯해 박병호 아트 디렉터, 유명상 크리에이티브 디렉터 등을 중심으로 구성된 개발사다. 현재 약 110명의 개발진이 타래: 언바운드를 만들고 있다.
개발진이 기존 핵앤슬래시와 차이를 만들기 위해 선택한 핵심은 액션이다. 탑다운 시.에서 다수의 적을 한꺼번에 쓰러뜨리는 익숙한 몰이사냥을 제공하면서도, 보스전에서는 이용자가 직접 공격 패턴을 읽고 회피하는 조작의 비중을 높였다.
구 대표는 "'디아블로'나 '패스 오브 엑자일' 같은 장르가 떠오를 수 있다는 .을 알고 있다"며 "프로젝트를 처음 시작할 때부터 이런 게임들과 어떻게 차별화하고 타래만의 방향성을 가져갈지 많이 고민했다"고 설명했다.
이어 "가장 중요하게 생각했던 부분이 액션성을 어떻게 전달할 것인가 였다"며 "기존 장르의 세팅과 빌드를 완성하는 재미도 중요하지만 여기에 피지컬 액션의 손맛을 조금 더 강조하고 싶었다"고 말했다.
이를 위해 보스전에서는 공격과 회피의 타이밍이 중요하게 작용한다. 질주와 회피에는 지구력이 소모되고, 적의 공격에 맞춰 완벽 회피에 성공하면 사용한 지구력 일부를 되돌려 받는다. 게임에는 각기 다른 전투 패턴과 여러 단계의 전투를 갖춘 80종 이상의 보스가 등장할 예정이다.
시연 난도 역시 이 같은 방향성을 보여주기 위해 비교적 높게 설정됐다. 구 대표는 "밸런스 담당자와 여러 차례 이야기를 나누며 시연 난이도에 대해 고민을 많이 했다"며 "다만 어려운 난이도를 공략해 나가는 과정 자체가 하나의 큰 재미라고 생각한다"고 말했다.
게임스컴 시연 버전은 캐릭터가 이미 성장한 30레벨 구간에서 시작해 각 클래스(직업)의 고유 자원을 익히는 초반 튜토리얼이 생략됐다. 개발진은 실제 출시 버전에서는 튜토리얼과 전투 밸런스를 함께 보완하고, 각 클래스가 사용하는 자원에 대한 안내를 강화할 계획이다
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타래: 언바운드가 액션과 함께 강조하는 또 하나의 축은 이야기다. 캠페인은 온라인 협동 없이 싱글 플레이로 진행된다. 온라인 플레이를 전제로 할 경우 동기화 문제를 비롯한 기술적 제약 때문에 연출이나 이야기 전달 과정에서 타협이 필요할 수 있다는 판단에서다.
현재 목표로 잡은 캠페인 플레이 시간은 약 40시간이다. 개발진은 성장과 파밍 과정에서 이야기가 소모되는 방식보다, 이용자가 캠페인 자체에 집중해 세계와 등장인물의 이야기를 따라가도록 만드는 데 초。을 맞췄다.
캠페인을 마치면 플레이의 무게중심도 달라진다. 싱글 캠페인에서는 피지컬 액션과 이야기에 힘을 싣고, 엔드게임에서는 장비 파밍과 빌드 크래프팅이 중심으로 이동한다. 이용자 간 아이템 거래도 엔드게임에서 본격적으로 열릴 예정이다.
개발진은 "캠페인과 엔드게임은 플레이 감각 자체가 꽤 다르게 느껴질 것"이라며 "본격적인 빌드 크래프팅이나 파밍, 이용자 간 거래 같은 요소도 대부분 엔드게임에서 시작된다"고 설명했다.
엔드 콘텐츠는 시즌제로 운영하는 방안이 검토되고 있다. 다만 시즌제를 이용자의 능력치를 직접 판매하기 위한 수단으로 활용하지는 않겠다는 입장이다.
구 대표는 "스펙이나 능력치를 올려주는, 다시 말해 이용자의 성장을 직접 판매하는 형태는 고려하고 있지 않다"며 "시즌제를 통해 분위기를 환기하고 새로운 콘텐츠와 재미를 꾸준히 선보이는 방향으로 운영하고자 한다"고 말했다.
기본적인 사업모델(BM)은 패키지 판매다. PC와 콘솔 동시 출시를 전제로 현재는 타이틀 판매만 계획하고 있으며 이후 추가 BM은 크래프톤과 논의를 거쳐 결정할 예정이다.
온라인에서는 이용자 간 대전(PvP)보다 협동 플레이에 초。을 맞추고 현재 4명에서 최대 5명이 참여하는 파티 플레이를 검토하고 있다
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. 개발진은 경쟁 콘텐츠보다 여러 클래스의 특성을 조합하는 협동 경험을 우선 개발하고 있다.
6개 클래스는 각각 별개의 캐릭터로 구성된다. 이용자는 사무라이·착호갑사·투귀·쿠노이치·만신·풍수사 가운데 하나를 골라 캠페인을 진행한다. 이야기를 진행하는 동안 다른 캐릭터도 등장하지만 실제 전투에서는 선택한 캐릭터만 조작한다.
다른 클래스로 캠페인을 플레이하려면 새롭게 시작해야 한다. 다만 엔드 콘텐츠까지 매번 처음부터 다시 육성하도록 만들지는 않는다. 개발진은 일정 수준 성장한 상태에서 다른 클래스로 엔드 콘텐츠를 시작할 수 있는 구조를 구상하고 있다.
클래스의 출발.도 동아시아 문화다. 단순히 익숙한 RPG 직업에 동양풍 외형을 입히기보다 실제 역사와 전통 속 직업을 전투 방식으로 재해석하는 데 초。을 맞췄다.
대표적으로 만신은 한국 무속의 무당에서 영감을 받아 살과 굿, 영적인 존재와 동화되는 '접신'을 활용한다. 착호갑사는 화약과 덫, 사냥매·삽살개·원숭이 등 동물을 이용하며 풍수사는 오행의 기운을 전투에 활용한다. 사무라이는 이도·돌파·발도 등 세 가지 자세를 전환하며 싸운다.
구 대표는 "동양적인 세계관을 완성하기 위해 가장 치열하게 고민했던 부분이 바로 클래스"라며 "단순히 겉모습만 동양적인 흔한 클래스가 아니라, 동양 역사 속 고유한 직업을 재해석한 독창적인 클래스를 구축하고자 했다"고 설명했다.
각 클래스에는 고유 기술과 이를 강화하거나 변형하는 보조술이 존재한다. 클래스의 특징을 극대화하는 특수 기술은 마스터리를 통해 변화를 줄 수 있다. 여기에 고유 특성과 음양 시스템을 더해 하나의 정답을 따라가기보다 이용자가 원하는 방식에 맞춰 빌드를 구성하도록 했다.
세계관 역시 특정 국가 하나가 아니라 동아시아 전반을 아우른다.
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작품의 시대적 배경은 15세기부터 17세기까지로, 한국·중국·일본·몽골 문화의 특징을 다크 판타지로 재해석했다.
박병호 아트 디렉터를 비롯한 개발진은 캐릭터 외형에도 공을 들이고 있다. 탑다운 시.에서는 캐릭터를 가까이 보기 어렵다는 。을 고려해 인벤토리와 꾸미기 화면에서 확대·축소와 복장 변경 기능을 제공한다. 이야기 속에서는 6명의 캐릭터가 함께 머무는 공간도 등장할 예정이다.
개발진은 "비슷한 분위기의 작품이나 캐릭터 중심 게임은 있지만 여러 동아시아 문화권을 하나의 세계관 안에서 전면적으로 풀어낸 작품은 처음이라는 평가를 받았다"며 "이러한 문화적 접근에는 긍정적인 평가가 많았다"고 밝혔다.
작품의 중심을 관통하는 소재는 불교의 육도윤회다. 타래: 언바운드의 세계에서는 생과 사가 업(業)과 보(報)가 엮어낸 실처럼 이어진다. 수많은 존재가 자신이 쌓아온 업보에 따라 윤회를 반복하고, 개발진은 그렇게 얽힌 죄악이 거대한 덩어리를 이룬 모습을 작품명 '타래'에 담았다.
크래프톤과 바운더리가 손잡은 배경에도 액션 RPG를 바라보는 공통된 방향성이 있었다. 구 대표는 "게임의 방향성을 설명했을 때 크래프톤이 적극적으로 공감했고, 같은 비전을 바라보며 함께 개발할 수 있겠다는 확신이 있었다"고 말했다.
그는 "'언디셈버'를 포함하면 액션 RPG는 저희에게 이번이 3번째 프로젝트"라며 "함께하는 팀장과 개발진 모두 오랫동안 같은 장르를 개발해온 경험이 있고, 그동안 하나씩 쌓아온 노하우가 이번 프로젝트에도 자연스럽게 녹아 있다"고 강조했다.
출시 이후에는 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)를 통해 새로운 캐릭터와 후속 에피소드를 선보일 계획이다. 다만 게임스컴 이후 별도 데모나 추가 테스트 일정은 아직 정해지지 않았다.
구 대표는 "아주 파격적이지는 않더라도 여러 요소가 잘 어우러진 액션 RPG가 나왔다는 느낌으로 받아들여진다면 그것이 저희가 가장 바라는 모습"이라며 "액션 RPG라는 장르 안에서 새로운 경험을 제안하는 작품으로 기억됐으면 한다"고 말했다.
무당에서 영감을
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